【冒険者ギルドにようこそ!】自分でクエスト発注&作成、公開もできるRPG!

リセマラ不要・不可
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「冒険者ギルドを作ろう!」は@blacky_one氏が作成した異世界で冒険者としてクエストを受けたり、クエストを作る事ができるRPGツクールっぽさのあるRPG,異世界系・なろう小説系が好きな人にオススメ。

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「冒険者ギルドへようこそ」!ゲームの雰囲気

「冒険者ギルドへようこそ!」ではプレイヤーは異世界アルストラで冒険者として生活し、ギルドからクエストを受ける事ができます。

しかしプレイヤーにはクエストを作る力「創造の力」があり、クエストを自作してギルドに張り付ける事もできます。

この世界には冒険者の数だけ様々なクエストが存在します、作ったクエストは他のプレイヤーが挑戦する事もできる、難易度は作成者次第、理不尽極まり無いクエストを作ったり、easyモードのようなクエストを作るのも自由。

出来る事は「クエストを作る」か「クエストに挑戦するか」の2つだけのシンプルさも良し。

最初に行う事はプレイヤーの登録、その中で自分の性別や種族を決める事ができます。

種族はファンタジーでは王道の4つ「ヒューマン・エルフ・ドワーフ・獣人」

それぞれには特徴があるので興味のある種族を選びましょう。

どの種族もメリット・デメリットがきっちりあるがその代わりヒューマンは平均的なもの、何者にもなれる。

キャラクターデータは2個まで作成が可能、神殿でキャラクタースロットを追加する事もできる。

ヒューマン成長が早く能力も平均的
エルフMPや魔攻・魔防が高いがHPや防御・攻撃が低め
ドワーフHP・防御・魔防が高いがMPや攻撃・魔攻が低め
獣人攻撃・回避・命中が高め、HP・MP・魔攻・魔防が低め

自分のデータを作製した後はすぐに自由に行動ができます、下部のフッダ―からは他の機能に行く事ができます。

まずは「成長する」機能から自分の技能を取得していきましょう。

技能の獲得はステータスポイントを割り振る形になっており、自分の好きなように、キャラクターのイメージに合わせて割り振りましょう。

技能はレベル5まで成長させると派生し、新たな技能が解放されます、中には複合した条件で解放される技能もあります。

獲得した技能は不死鳥の羽を5枚使用する事でリセットする事もでき、不死鳥の羽はログインボーナスで1日1枚入手する事もできる。

クエストの挑戦は掲示板形式で公開されている、ログインボーナスなどもここから受け取りが可能、スタミナもないため無限に遊べる。

クエストのバトルはTRPGのように攻撃などの判定を行い、攻撃が成功するか失敗するかの決定を行います。

クエストをクリアすると成長に使用できる経験点やゴールドを獲得する、ゴールドは武器や防具の購入に使用します。

チュートリアルはなく手探りで進んで行きますが、ヒント集などもあるので細々と確認してみましょう。

クエスト創造について

本作の魅力である「クエストの創造」はマス目場のフィールドの中のシーンマスにイベントを設定する事ができます。

クエストでは様々なシーンを設定する事でシナリオを作成していきます、分岐点や立ち絵、背景等も自由に作る事ができるためかなり作りこむ事もできます。

クエストの細かい作り方はヒント集でも確認する事ができます。

スタート物語の始まり、1つしか配置できない
クエスト成功エンドクエストが成功したシーンマス、到達できなかった場合は失敗判定になる
クエスト失敗エンドクエストが失敗したシーンマス、このマスに到着するとクエストが失敗する
メッセージ会話のみが発生するシーンマス
ミッション技能判定が発生するマス、成功or失敗で物語が分岐させる事ができる
選択肢―2分岐選択したルートによってシナリオの分岐が発生する
バトル敵との戦闘を行う、勝敗で分岐が発生する
ジャンプシーンを繋ぐためのシーン
スイッチ隠しパラメータを設定、好感度を設定してシナリオの分岐させる事もできる
条件分岐―2スイッチの隠しパラメータによってシナリオの分岐が発生するマス

シーンマスやシナリオマスをうまく使う事でシティシナリオやダンジョン探索など、自由にシナリオを作る事ができます。

「冒険者ギルドへようこそ!」最後に

インディーズタイトルとして2019年の東京ゲームショーに出展も決まっています。

ツクール系や昔のブラウザゲーが好きな人には刺さる、シナリオ文章も自作できるためNPCに好きなことを喋らせる事も可能、チュートリアルがほぼ無いためゲーム開始後は必ずヒント集を確認しましょう。

どちらかといえばクリエイター向けのゲームな印象、シナリオ作りが好きな人は是非。
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コメント

  1. 匿名 より:

    冒険者ギルドにようこそ!の記事を読んでると思ったらラスクラのDLをお薦めされていた…何を言っているか(ry

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